ค้นหาเว็บไซต์

หวังว่า Tomb Raider: Legacy Of Atlantis จะทำให้ลูกๆ ของฉันเป็นแฟนของลารา ครอฟต์


ย้อนกลับไปในปี 1996 ตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่น ฉันประหลาดใจมากกับลาร่า ครอฟต์ เธอคือผู้หญิงตัวเอกคนแรกในวิดีโอเกมที่ฉันเคยเห็น และฉันก็รักเธอตั้งแต่แรกเห็น Tomb Raider กลายเป็นเกมสำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกมส่วนตัวของฉัน และลาร่า ครอฟต์ก็แสดงให้ฉันเห็นว่าผู้หญิงสามารถเป็นนักผจญภัยสุดเท่ได้เหมือนผู้ชาย หรืออาจจะเก่งกว่าก็ได้

จังหวะที่ช้าลงและการเล่นแพลตฟอร์มที่ขัด ๆ ยังคงดูไม่น่าสนใจสำหรับวัยรุ่นในปัจจุบัน รวมถึงลูกของผมเองด้วย ผมกลัวว่ามันจะเป็นแบบนั้นตลอดไป จนกระทั่งตัวอย่างของ Tomb Raider: Legacy of Atlantis ถูกเปิดเผยที่งาน The Game Awards

เกมในยุคต่าง ๆ หลากหลายวิธี

กราฟิกมักจะเป็นการอัปเกรดที่เห็นได้ชัดที่สุดเมื่อพูดถึงการรีเมาสเตอร์หรือรีเมค แต่กับเกมหลาย ๆ เกมยังมีสิ่งอื่น ๆ อีกมากที่น่าจะได้รับการอัปเกรดหากเกมนั้นถูกสร้างขึ้นในปัจจุบัน Tomb Raider เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้

ลองดูการต่อสู้ของทีเร็กซ์ที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ Anniversary ทำให้รู้สึกยิ่งใหญ่และตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิมเมื่อสิบปีก่อน แต่ยังคงมีความไม่เชื่อมโยงอย่างมากระหว่างผู้เล่น ตัวละคร และภัยคุกคาม บางส่วนของปัญหานี้ถูกบรรเทาเล็กน้อยด้วยการอัปเกรดกราฟิก แต่ปัญหานั้นลึกเกินกว่าการมองเพียงภายนอก

การต่อสู้ในเกมนั้นรู้สึกเข้มข้นในตอนนั้น แต่ตอนนี้กลับดูง่ายน่าหัวเราะ ชมแถบพลังชีวิตพื้นฐานสองอันที่ไม่มีตัวเลขหรือข้อมูลใด ๆ เลย สีเขียวดี สีแดงไม่ดี ยิงปืน แถบลดลง ใครถึงสีแดงก่อนก็แพ้ ไม่มีท่าทางให้เรียนรู้นอกเหนือจากแค่ ‘หลบออกไป’ และไม่มีเทคนิคการต่อสู้ใด ๆ ที่ต้องเชี่ยวชาญนอกจาก ‘กดเพื่อยิง’

การต่อสู้ในเกม Tomb Raider ภาคต้นฉบับแทบจะไม่มีความซับซ้อนอะไรเลย ตอนนั้น การยิงปืนพกสองกระบอกใส่เสือรู้สึกตื่นเต้นมาก แต่ตอนนี้ล่ะ? เราถูกทำให้ติดกับเกมสมัยใหม่มากเกินไป และเสน่ห์หลักของ Tomb Raider ในปี 1996 ก็คือเรื่องราวและคุณค่าทางความทรงจำ หากตัดความทรงจำในอดีตและกรอบแว่นสีชมพูออกไป ฉันก็สามารถเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าทำไมลูกของฉันถึงไม่อยากเล่นเกมที่มีเกมเพลย์พื้นฐานเพื่อไปถึงเรื่องราว

โครงเรื่องของเกมเป็นส่วนเดียวที่ยังคงคุณภาพได้จริงๆ เป็นเรื่องราวของการสำรวจ การผจญภัย การทรยศ และดราม่าพร้อมกับฉากจบที่เข้มข้น ทุกองค์ประกอบที่เรื่องราวชั้นยอดควรมี แม้ว่าเราจะมีการรีบูตของซีรีส์ในปี 2013 เพื่อเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมที่ทันสมัยมากขึ้น แต่ลาร่า ครอฟต์จากเกมนั้นแตกต่างจากต้นฉบับอย่างมาก ฉันสนุกกับเกมปี 2013 แต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือน Tomb Raider อย่างที่หวังไว้ กลับให้ประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปอย่างมาก

การผสานอดีตเข้ากับปัจจุบัน

การดูตัวอย่าง Tomb Raider: Legacy of Atlantis สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือตัวเรื่องจากเกมแรกยังคงอยู่ครบ แต่ถูกผสมผสานเข้ากับกลไกการเล่นแบบสมัยใหม่อย่างเต็มที่ ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงบรรยากาศของเกม Uncharted

คุณสามารถเห็นลารา กระโดดจากหน้าผา ว่ายน้ำใต้น้ำ จัดเรียงเฟืองใหม่ และแทบจะไม่รอดจากการกระโดดสูงโดยการจับขอบหน้าผา องค์ประกอบหลักเหล่านี้ของเกมต้นฉบับตอนนี้ถูกดำเนินโดยลาราที่ดูเหมือนมนุษย์มากขึ้นและไม่เหมือนการ์ตูนเกินจริง และในลักษณะที่ทำให้คุณรู้สึกมีส่วนร่วมกับการเคลื่อนไหวและการกระทำต่าง ๆ อย่างสมจริงมากขึ้น

เราจะได้เห็นภาพการต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ระหว่างลาร่าส์กับไดโนเสาร์ แต่ที่นี่มันให้ความรู้สึกคุกคามมากขึ้น แม้จะไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับว่าการต่อสู้อาจเปลี่ยนไปอย่างไร ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความสมจริงของกราฟิก แต่ก็รวมถึงสิ่งที่เรียบง่าย เช่น มุมที่คุณมองสิ่งต่าง ๆ ในยุค 1990 มีนักพัฒนาน้อยคนที่พิจารณาว่าคุณสามารถใช้มุมต่ำเพื่อทำให้ภัยคุกคามดูล่อแหลมมากขึ้น แต่ตอนนี้พวกเขาทำแล้ว เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นตลอดหลายทศวรรษ นักพัฒนาจึงมีวิธีมากมายในการทำให้ไอเดียของพวกเขาเกิดขึ้นจริงได้อย่างเต็มที่มากกว่าที่เคย

พบกับคนรุ่นปัจจุบันในสถานการณ์ที่พวกเขาอยู่

ลูกๆ ของฉันเป็นวัยรุ่น และพวกเขาทุกคนเคยเล่นเกมอย่าง Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 หรือ Resident Evil Village และมีคนหนึ่งที่เล่นเกมแนว Souls ได้เก่งอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าในฐานะพ่อแม่ เราจะสามารถสอนให้พวกเขารักภาพยนตร์คลาสสิกในยุค ’80s และ ’90s ได้สำเร็จ แต่เรื่องเกมนั้นไม่สามารถพูดแบบเดียวกันได้

อย่าเข้าใจฉันผิด พวกเขาจะเล่นเกมเก่าๆ ด้วย แต่จริงๆ แล้วเป็นแค่เกมคลาสสิกอย่าง Super Mario Bros., The Legend of Zelda, และเกม Spyro ที่ดึงดูดความสนใจของพวกเขา และแม้แต่กับเกมเหล่านี้ พวกเขาก็มักจะชอบเกมที่ทันสมัยมากกว่าเกมเก่า

ข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีหลักเมื่อต้องมาพิจารณาในด้านกลไกเกมก่อนปี 2000 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หมายความว่าสิ่งใด ๆ ที่เกินกว่าการเป็นเกมแนวปริศนาและแพลตฟอร์มพื้นฐานก็ไม่สามารถแข่งขันกับเกมที่ออกมาในปัจจุบันได้ นี่คือเหตุผลที่ทำให้ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นเรื่องราวต้นกำเนิดของลารา ถูกถ่ายทอดในเกมสมัยใหม่ที่มีกลไกอัปเดต นอกจากนี้ยังคงความคล้ายคลึงของชุดและปืนคู่ของเธอเพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างอดีตและปัจจุบัน ซึ่งฉันหวังว่าลูก ๆ ของฉันจะข้ามสะพานนั้นด้วยความยินดี ฉันอยากให้พวกเขารู้จักลารา ครอฟท์ที่ฉันได้พบครั้งแรกเมื่อฉันอายุเท่ากับพวกเขา และ Tomb Raider: Legacy of Atlantis ทำให้ฉันมีความหวังว่าพวกเขาจะได้รู้จักเธอเช่นกัน

บทความที่เกี่ยวข้อง