Donkey Kong Bananza คือเกมแพลตฟอร์มของนินเทนโดที่เราไม่รู้ว่าต้องการ
Donkey Kong Bananza ไม่ใช่เกมมาริโอ ผมรู้ว่ามันเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกันและใช้สัญลักษณ์เดียวกันอย่างสนุกสนานในส่วนหนึ่งของการนำเสนอใหม่ครั้งนี้ แต่มีหลายสิ่งที่ทำให้มันมีความเป็น Donkey Kong อย่างชัดเจน การออกแบบตัวละคร การจัดวางด่าน บรรยากาศ และกลไกของเกมนั้นแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังจากเกมแพลตฟอร์มของ Nintendo แบบดั้งเดิมในช่วงเวลาที่เราทุกคนต่างปรารถนาเกมแบบนี้มากกว่าครั้งไหนๆ
นี่ไม่ใช่ Super Mario Odyssey 2 และแม้จะพัฒนาโดยทีมเดียวกันก็ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นเช่นนั้น โครงสร้างพื้นฐานยังมีอยู่ แต่โดยรวมแล้วผมประทับใจที่พบว่าตัวเองเล่นมันในรูปแบบที่แตกต่างออกไปอย่างชัดเจน แม้ว่าจะใช้แนวทางโลกเปิดแบบเดียวกับแต่ละเลเยอร์ก็ตาม ซึ่งทำให้ผมอยากกลับมาเล่นซ้ำหลายครั้ง แต่ช่วงเวลาของเกมวิดีโอของ Donkey Kong ก็ไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับ Mario ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากจะได้สัมผัสการผจญภัยเฉพาะตัวของเขาเป็นครั้งแรกใน Bananza
Donkey Kong Bananza เป็นเกมแพลตฟอร์มประเภทใหม่ของนินเทนโด
เว้นแต่ว่าคุณจะเป็นนักวิ่งสปีดที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ ความท้าทายหลายอย่างที่เราพบใน Super Mario Odyssey นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา มีดวงจันทร์อยู่ในตำแหน่งหนึ่ง และเราจำเป็นต้องใช้ทักษะทั้งหมดที่เรามีเพื่อไปเอามัน ซึ่งอาจรวมถึงการฝ่าด่านที่เต็มไปด้วยศัตรูหรือความท้าทายในการกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม การใช้ไอเท็มและพาวเวอร์อัพเฉพาะ หรือบางครั้งก็เจอมันโดยบังเอิญ Nintendo ได้ออกแบบโลกนี้ด้วยจุดเริ่มต้น กลาง และจุดสิ้นสุดที่ชัดเจนซึ่งคุณไม่สามารถเลี่ยงได้โดยปราศจากความรู้ที่ถูกต้อง
แนวทางการออกแบบนี้ไม่ได้ลดทอนความยอดเยี่ยมของมันเลย ตรงกันข้าม Odyssey กลับมีแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ที่สุดบางส่วนที่ฉันเคยเห็นในแนวเกมนี้ แต่เมื่อคุณเปรียบเทียบกับ Bananza การมองการออกแบบโลกของมันก็ยากที่จะเหมือนเดิม ใน Bananza คุณจะไม่ได้ถูกแนะนำกับโลกผ่านการเปิดเผยอันยิ่งใหญ่เมื่อตัวแวดล้อมที่สำรวจได้ขยายไกลไปตามขอบฟ้า แต่คุณจะถูกโยนเข้าไปในถ้ำและถูกกระตุ้นให้ต่อสู้เพื่อออกมา
Donkey Kong ถูกขอให้ทุบจนกว่าจะทุบไม่ไหว ในขณะที่แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและความรู้สึกในการสำรวจอย่างต่อเนื่องผลักดันเกมให้ก้าวไปข้างหน้า แต่สิ่งเหล่านี้จะเป็นไปไม่ได้หากคุณไม่ได้พยายามทำลายทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่ในเส้นทางของคุณ แต่แทนที่จะทำลายโลกและทิ้งไว้เพียงความว่างเปล่า การสูญเสียนี้เองที่เผยให้เห็นความประหลาดใจมากมาย ทันทีที่เล่นจะเห็นได้ชัดว่า Bananza ไม่ใช่แค่เกมแพลตฟอร์มของ Nintendo ธรรมดา แต่เป็นการสรรเสริญอย่างแนวสร้างสรรค์ตัวละครที่หลายปีผ่านมาไม่สามารถถึงศักยภาพเต็มของเขาได้ ตอนนี้ ด้วยการออกแบบตัวละครใหม่และมีคู่หูคนใหม่อย่าง Pauline ที่อายุน้อยกว่า เขาสามารถสำรวจโลกที่เป็นของเขาเองได้อย่างเต็มที่
การทำให้ตัวละครหลักที่คุณโต้ตอบด้วยเป็นกลุ่มหินมีชีวิต สามารถแตกเป็นชิ้น ๆ ได้ตามต้องการเป็นไอเดียที่สนุกมาก แม้กระทั่งในการสนทนา ก็ยังมีความอยากจะชกอยู่
ฉันคิดว่าฉันคงเริ่มคุ้นเคยกับสิ่งที่เกมแพลตฟอร์มของ Nintendo ควรเป็นทั้งในรูปลักษณ์และความรู้สึกแล้ว และมันต้องใช้ความยอดเยี่ยมของ Super Mario Odyssey มาเตือนฉันว่ามีศักยภาพมหาศาลในการลองสิ่งที่น่าอัศจรรย์ในจักรวาลนี้และตัวละครของมัน Donkey Kong เป็นหนุ่มน้อยที่น่ารักแต่ชอบทำลายล้าง แม้ว่าจะหมายถึงการชกทะลุบ้านของนกกระจอกเทศท้องถิ่นหรือทำความสะอาดระบบนิเวศทั้งหมดเพื่อค้นหาทุกสิ่งที่มีอยู่ก็ตาม มีความรู้สึกของอิสรภาพใน Bananza ที่ฉันไม่เคยรู้สึกในแนวเกมนี้จาก Nintendo มาก่อน และฉันอธิษฐานว่ามันจะเป็นจุดเริ่มต้นของการเริ่มต้นใหม่
อนาคตของเกมแนวแพลตฟอร์มของนินเทนโดจะเป็นอย่างไรหลังจาก Bananza?
แม้ว่าฉันจะมีหลายสิ่งดี ๆ ที่จะพูดเกี่ยวกับ Donkey Kong Bananza แต่ฉันก็ต้องยอมรับว่าหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง มันเริ่มรู้สึกเหมือนทำตามสูตร คุณจะปลดล็อกพลังใหม่ ๆ และใช้มันในสถานการณ์ที่ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับมัน แทนที่จะมีอิสระง่าย ๆ แต่ให้ความพอใจในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาเอง มันสวนทางกับความรู้สึกอิสระจากการทำลายล้าง ซึ่งฉันมั่นใจว่าเราจะได้เห็นการขยายแนวคิดนี้มากขึ้นในอนาคต
นอกจากนี้ ฉันต้องจินตนาการว่า Nintendo คงได้มีการสนทนาเกี่ยวกับ Super Mario Odyssey 2 มานานก่อนที่ Donkey Kong Bananza จะเริ่มการผลิตอย่างเต็มรูปแบบ ภาคต้นฉบับเป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จทั้งด้านคำวิจารณ์และการขายมากที่สุดที่พวกเขาเคยสร้าง จนมีคนชื่นชอบมากขนาดที่เมื่อเกมแพลตฟอร์มคุณภาพใกล้เคียง - Astro Bot - ออกมาเมื่อปีที่แล้ว คำชมสูงสุดที่เราสามารถให้มันคือมัน เกือบ ดีเท่ากับการผจญภัยครั้งล่าสุดของมาริโอ การทิ้งเหมืองทองที่ชัดเจนและหันไปสร้างตัวละครอื่นแทนต้องใช้ความเสี่ยงทางความคิดสร้างสรรค์มาก มันคุ้มค่า และแสดงให้เห็นว่า Nintendo พร้อมที่จะทดลองสิ่งใหม่แม้ในขณะที่สามารถหันกลับไปเลือกเส้นทางที่ปลอดภัยกว่าได้
Donkey Kong Bananza ทำให้ฉันนึกถึงเกมแพลตฟอร์ม Wario ที่ถูกมองข้ามซึ่งเราได้เห็นบน Game Boy และ GameCube และทำให้คิดว่ามีผจญภัยอีกมากมายของตัวละครโปรดของเราที่รอการสร้างอยู่ Mario อาจเป็นดาวเด่น แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้พิสูจน์แล้วว่า Luigi และ Peach ก็สามารถรับบทเป็นตัวเอกของการผจญภัยของตัวเองได้ ขณะที่ Donkey Kong กำลังสร้างเส้นทางใหม่ที่ Daisy, Rosalina, Waluigi และตัวละครอื่นๆ อีกมากมายสามารถตามมา แต่ละคนมีโอกาสที่จะเป็นดาวเด่นในเกมของตัวเองโดยมีรูปลักษณ์ ระบบการเล่น และบุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ที่เราได้รู้จักกันมาหลายปี และเมื่อเจ้าลิงน่ารักกำลังถูกสร้างใหม่ ทำไมตัวละครอื่นๆ จึงจะทำไม่ได้นะ?


