ไม่มี Super Mario Odyssey 2 บน Switch 2? Split Fiction มาทดแทนช่องว่างนั้น
หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการเปิดตัวคอนโซล Nintendo รุ่นใหม่คือการได้เริ่มผจญภัยในเกม Super Mario Bros. ใหม่ อย่างน้อย นั่นเคยเป็นสิ่งที่ฉันชอบที่สุด น่าเสียดายที่ Switch 2 กลับทำตามรอยรุ่น Wii และ Switch โดยที่ไม่มีเกม Super Mario Bros. ใหม่มาให้เราเล่นเมื่อเปิดตัว
แย่ไปกว่านั้นก็ไม่มีเกม Zelda ใหม่ออกมาเช่นกัน และแม้ว่า Donkey Kong Bananza จะออกมาตั้งแต่เดือนที่แล้ว แต่ก็ไม่ได้ทำให้ฉันไม่คิดถึงการมีเกมต่อจาก Super Mario Odyssey แทนที่ ช่องว่างในหัวใจของเครื่อง Switch 2 ของฉันกลับถูกเติมเต็มจนแน่นด้วย Split Fiction
เกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่เล่นได้เฉพาะแบบร่วมมือกันเท่านั้น เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้บน PlayStation 5, Xbox One และ PC ส่วนเวอร์ชันของ Switch 2 ถูกปล่อยในวันเปิดตัว และตอนนี้มันกลายเป็นเกมที่ฉันชอบที่สุดบนฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่นี้
นิยายแยกตอนคืออะไร?
สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ Split Fiction เป็นหนึ่งในเกมที่สามารถเล่นได้เฉพาะโหมดร่วมมือเท่านั้น - ไม่ว่าจะเป็นโหมดเล่นบนโซฟาร่วมกับเพื่อนหรือผู้เล่นออนไลน์ - คล้ายกับเกม A Way Out ในปี 2018 หรือ It Takes Two ในปี 2021
หมายเหตุ: เกม Split Fiction พัฒนาโดย Hazelight Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม A Way Out และ It Takes Two ทีมงานรู้จักตลาดเฉพาะของตัวเองดี
คุณจะเล่นเป็นหนึ่งในสองนักเขียนหญิงที่กำลังเริ่มต้น ทั้งคู่ชื่อ มิโอะ และ โซอี้ เนื่องจากโครงการสีเขียวของบริษัทบางแห่งที่พยายามขโมยไอเดียสร้างสรรค์ของพวกเธอ พวกเธอจึงถูกขังอยู่ด้วยกันในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ ซึ่งอิงจากเรื่องราวต่างๆ ที่พวกเธอเขียนมาตลอดหลายปี สลับกันระหว่างแฟนตาซีและไซไฟ ผลลัพธ์สุดท้ายคือภูมิประเทศที่กว้างใหญ่และหลากหลายเต็มไปด้วยการต่อสู้ชั้นยอด ปริศนาที่ท้าทายให้แก้ไข และพลังสนุกๆ ที่สามารถได้แสดงออก
มันก็เป็นเกม Super Mario Bros. ใหม่อยู่ดีในบางแง่มุม
Split Fiction เกมใหม่ Super Mario Bros. เป็นอย่างไรบ้าง?
เพื่อให้ชัดเจน ธีมและความงดงามทางสายตาของแฟรนไชส์ทั้งสองไม่มีอะไรเหมือนกันเลย และถึงกระนั้น ขณะที่ผมใช้เวลาสองสามชั่วโมงแรกกับเกม Split Fiction กับเพื่อนในช่วงสุดสัปดาห์ ผมก็พบว่าตัวเองพูดมากกว่าหนึ่งครั้งว่า 'เดี๋ยวก่อน นี่มันก็แค่เกมมาริโอ 3D ธรรมดา ๆ นี่นา'
มันเริ่มต้นด้วยการผจญภัยแนวแพลตฟอร์ม แม้ว่าเกมแพลตฟอร์ม 3D จะไม่ใช่เรื่องแปลกในปี 2025 แต่ตัวอย่างที่ดีที่สุดในช่วงต้นอาจต้องยกให้ Super Mario 64 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แฟรนไชส์นี้ได้ยกระดับเกมแพลตฟอร์ม 3D ไปสู่จุดสูงใหม่ด้วยเกมอย่าง Galaxy และ Odyssey ที่เปลี่ยนการวิ่งผ่านด่านให้กลายเป็นเขาวงกตซับซ้อนที่แทบไม่มีที่ว่างให้ผิดพลาด
เช่นเดียวกัน เกม Split Fiction ก็เช่นกัน ระดับแรกที่ตั้งอยู่ในหนึ่งในโลกไซไฟ มี Mio และ Zoe วิ่งและกระโดดไปมาในสภาพการจราจรแห่งอนาคต - รถบิน แรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาในบางช่วงของพวกเขา และเหล่าผู้ร้ายที่ไม่มีประโยชน์มากมายเข้ามาขวางทาง งานของคุณคือจัดการพวกเขา รอดชีวิต และหาทางที่ถูกต้องผ่านการจราจรที่เครียดมากนี้เพื่อที่จะไม่ตกจากขอบแผนที่
ฉันเล่นเป็นมิโอะ เพื่อนของฉันเล่นเป็นโซอี้ ฉันคิดว่าฉันชนะ
นี่ให้ความรู้สึกคล้ายกับการผจญภัยครั้งแรกของฉันใน Odyssey มากเลย ไม่มีการจราจรในอนาคตใน Mario แต่มีการกระโดดที่เสี่ยงตายมากมาย เพียงเพื่อที่จะไปเจอกับ Goombas และ Koopa Troopas ทันที มันทำให้ฉันนึกถึงการกระโดดไปรอบ ๆ บล็อกและขอบเขตหลาย ๆ ที่ของไซต์ก่อสร้าง New Donk City พยายามอย่างดีที่สุดที่จะไม่เสียชีวิตในขณะล่าหาวิธีที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการไปจากจุด A ไปจุด B
แล้วก็มีเรื่องของเหตุการณ์ Thwomp ในเกม Split Fiction ถ้าคุณเคยเล่นเกมนี้ คุณอาจจะรู้ว่าผมกำลังพูดถึงอะไร อีกพื้นที่แนววิทยาศาสตร์ในเกมมีลูกสูบขนาดใหญ่ที่คุณต้องกระโดดข้ามไปมา เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกบดขยี้จนตาย การกระโดดจากลูกสูบหนึ่งไปอีกลูกสูบหนึ่งยังดูเหมือนกับชุดของ Thwomp ขณะที่คุณพยายามหาจังหวะที่พวกมันตกลงมาเพื่อหลีกเลี่ยงการจบลงอย่างไม่ถูกเวลา พวกมันไม่มีหน้า แต่รูปทรงนั้นคล้ายกันอย่างไม่น่าเชื่อ
และแน่นอนว่า ยังมีพลังพิเศษธีมสัตว์อีกด้วย ใช่แล้ว Split Fiction ทำสิ่งที่ Mario ทำได้ดีมาก นั่นคือเปลี่ยนตัวละครของคุณให้กลายเป็นสัตว์ที่มีพลังวิเศษ ในกรณีของ Split Fiction ตัวละครของคุณจะแปลงร่างเป็นหมู ซึ่งสามารถผายลมแรง ๆ เพื่อส่งคุณพุ่งข้ามห้อง หรือหมูที่มีช่วงกลางลำตัวยืดหยุ่นเหมือนสปริง - คิดถึงสุนัขสไลนกี้จาก Toy Story - เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่เคยเอื้อมไม่ถึง สิ่งนี้ทำให้ผมนึกถึงพลังสัตว์ใน Mario หลายอย่าง ตั้งแต่ชุด Tanooki จนถึงการปรากฏตัวครั้งแรกของ Cat Mario ใน Odyssey
แม้ว่าผมจะไม่คิดว่า Split Fiction คัดลอกสูตรของมาริโอมาโดยตรง แต่เกมนี้ก็เป็นตัวอย่างที่ดีของความมาถึงและอิทธิพลที่แฟรนไชส์นั้นได้สร้างขึ้น
แล้วเรื่องดองกี้คองบานานซาล่ะ?
ฉันไม่ได้เกลียด Donkey Kong Bananza เลย แท้จริงแล้ว ฉันรู้สึกว่าฉันอาจจะรักมันเหมือนคนอื่นๆ ที่รักมันไปแล้ว หลังจากเล่นไปแค่สองสามชั่วโมง ฉันก็ยังไม่ค่อยรู้สึกอะไรนัก ถึงฉันจะเข้าใจว่าความสนุกคือการปล่อยให้คุณทุบทุกอย่างเหมือนกับ Incredible Hulk แต่ฉันต้องการแนวทางที่ชัดเจนมากกว่านี้ในช่วงต้นเกม ซึ่ง Bananza ยังไม่ให้ฉันอยู่ ฉันรบกวนสมาธิง่ายเกินไปที่จะปล่อยให้เพียงทุบถ้ำหาทองที่อาจมีค่า หรืออาจไม่มีค่าเลย
ในขณะที่เกมอย่าง Super Mario Odyssey มอบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด แต่เป้าหมายของคุณก็อยู่ในใจเสมอ มีสิ่งให้ทำอยู่ตลอด และวิธีในการทำสิ่งเหล่านั้นก็ทำให้สมองของฉันตื่นตัว พอดี สิ่งนี้ยังไม่เกิดขึ้นกับ Donkey Kong Bananza และแม้ว่ามันอาจถูกพัฒนาโดยทีมของ Super Mario Odyssey ฉันก็ไม่แน่ใจว่ามันจะทำให้ความต้องการนั้นหายไปเหมือนกันได้หรือไม่ หรือแม้แต่ควรจะทำหรือเปล่า เกม Donkey Kong และเกม Super Mario ก็ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน
จนถึงตอนนี้ ขอบคุณการต่อย การตบพื้น และธรรมชาติที่วุ่นวายโดยรวม การเล่นเป็น DK ใน Bananza รู้สึกเหมือนเวอร์ชันที่ยกระดับของเกม Donkey Kong จะไม่รักสิ่งนี้ได้อย่างไร? ผมเล่นเกม Donkey Kong เพราะความตลกขบขันของตัวละคร พลังดิบของ DK ตัวเอกของเรา การกระโดดเข้าไปในถังที่พาผมไปทั่วแผนที่ และแน่นอน การพุ่งไปสู่ความหายนะในรถเหมือง โชคดีที่นี่เป็นประสบการณ์ที่ผมได้รับจนถึงตอนนี้
เมื่อพูดถึงการทดสอบเครื่องคอนโซล Nintendo รุ่นใหม่ๆ ผมแทบจะอยากทำแบบนั้นกับเกม Super Mario Bros. เสมอ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะยังไม่มีเกมนั้นและยังไม่รู้ว่าจะได้เมื่อไหร่ Split Fiction อาจช่วยบรรเทาความอยากของคุณได้



