สถิติที่ดีที่สุดสำหรับลูกหลานของสามโจรใน DnD
ลูกหลานของนักลอบสังหารสามคนเป็นหนึ่งในสายอาชีพย่อยที่ก้าวร้าวที่สุดและเน้นการต่อสู้มากที่สุดสำหรับนักลอบสังหารใน Dungeons & Dragons ปรากฏในคู่มือผู้เล่น Forgotten Realms สายอาชีพย่อยนี้ดึงพลังมืดจากสามผู้ตาย - เบน, บาอาล และ เมอร์คูล - เปลี่ยนคุณให้กลายเป็นนักล่าที่ไร้ความปราณีและกระหายเลือดบนสนามรบ
แตกต่างจากโจรแบบดั้งเดิมที่ให้ความสำคัญกับการซ่อนตัวและการวางตำแหน่งอย่างรอบคอบ ลูกหลานของสามคนนั้นเจริญเติบโตในความวุ่นวายของการต่อสู้ระยะประชิด เคลื่อนที่ไปมาระหว่างศัตรูที่ล้มลงและสร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรูที่บาดเจ็บ หากคุณกำลังมองหาโจรที่ให้ความรู้สึกเหมือนนักเขมือบสุดสยองในหนังสยองขวัญมากกว่าขโมยเจ้าเล่ห์ นี่คือสายอาชีพที่เหมาะสำหรับคุณ
ภาพรวมลูกหลานของสามสายอาชีพ
บุตรสืบสกุลแห่งสามดึงพลังของตนมาจาก เทพเจ้าแห่ง Forgotten Realms อันชั่วร้ายสามองค์ ซึ่งรวมกันเรียกว่า Dead Three ตัวละครของคุณอาจเป็นผู้ศรัทธาในลัทธิที่อุทิศตนต่อเทพร้ายเหล่านี้ หรือในทางกลับกัน คุณอาจถูกสาปด้วยพลังของพวกเขาโดยไม่เต็มใจ - คล้ายกับ Dark Urge จาก Baldur's Gate 3
ในเชิงธีม, กลุ่มย่อยนี้พบได้บ่อยที่สุดใน Baldur's Gate ซึ่งลัทธิใต้ดินของ Bane (เทพแห่งการกดขี่), Bhaal (เทพแห่งการฆาตกรรม), และ Myrkul (เทพแห่งความตาย) จะคัดเลือกตัวแทนที่มีฝีมือ นอกเหนือจาก Baldur's Gate, สมาคมโจรที่โหดร้ายอย่าง Shadow Thieves ของ Amn หรือ Xanathar's Guild อาจจ้าง Scion of the Three สำหรับงานสัญญาที่รุนแรงเป็นพิเศษ
นี่คือภาพรวมของคุณสมบัติทางกลไกของสายอาชีพย่อย:
คุณสมบัติ | ระดับ | รายละเอียด |
|---|---|---|
กระหายเลือด | 3 | สิ่งมีเลือดได้รับความเสียหายพิเศษจากการโจมตีลอบของคุณ เท่ากับครึ่งหนึ่งของระดับนักร้ายของคุณ (ปัดขึ้น) ยังมอบปฏิกิริยาที่ช่วยให้คุณ เทเลพอร์ตได้ไกลถึง 30 ฟุต เมื่อศัตรูที่คุณมองเห็นถูกทำให้พลังชีวิตเป็นศูนย์ จากนั้นคุณสามารถโจมตีระยะประชิดได้ คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้ตามจำนวนครั้งเท่ากับตัวปรับปริมาณสติปัญญาของคุณ และความสามารถนี้จะรีเซ็ตหลังจากพักยาว |
คำสาบานแห่งความหวาดกลัว |
3 | ตั้งแต่ระดับนี้เป็นต้นไป คุณสามารถเลือกเทพเจ้าหนึ่งในสามองค์ที่เกี่ยวข้องกับคลาสนี้ ทุกครั้งที่พักผ่อนยาวเพื่อ ได้รับความต้านทานและความสามารถ จนกว่าจะถึงการพักผ่อนยาวครั้งถัดไป
|
สร้างความหวาดกลัว | 9 | คุณได้รับตัวเลือก Terrify Cunning Strike ซึ่งทำให้เป้าหมายต้องทอยลูกเต๋าเพื่อต่อต้าน การทดสอบค่าสติปัญญา หากล้มเหลว เป้าหมายจะมีสถานะ หวาดกลัว เป็นเวลา 1 นาที และคุณจะได้เปรียบในการโจมตีต่อเป้าหมายที่มีสถานะนี้ |
รังสีแห่งความชั่วร้าย | 13 | สิ่งนี้จะเพิ่ม aura ให้กับคุณ ทำให้เกิดความเสียหายเท่ากับมอดิฟายเออร์ความฉลาดของคุณในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นของคุณต่อสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกภายในรัศมี 10 ฟุต ความเสียหายเป็นประเภทเดียวกับความต้านทานที่คุณเลือกผ่านพันธะแห่งความหวาดกลัวและมันจะละเลยความต้านทาน |
ร่างอวตารแห่งความหวาดหวั่น |
17 | คุณจะได้รับสิ่งต่อไปนี้:
|
ค่าสถานะที่ดีที่สุดสำหรับลูกหลานของอาชญากรสามคน
ทายาทแห่งสามมี ลำดับความสำคัญของค่าความสามารถ ที่ค่อนข้างไม่ปกติสำหรับนักลอบเร้น โดยต้องลงทุนในปัญญาพร้อมกับการมุ่งเน้นความคล่องแคล่วแบบดั้งเดิม
ค่าสถานะความสามารถ | รายละเอียด |
|---|---|
ความคล่องแคล่ว | นี่ยังคงเป็น ค่าสถานะหลัก ของคุณ ความคล่องแคล่วกำหนดการโจมตีของคุณด้วยอาวุธที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญและอาวุธระยะไกล มีอิทธิพลต่อเกราะป้องกันของคุณ เพิ่มความเร็วในการเริ่มต่อสู้ และเสริมความสามารถสำคัญ เช่น การลอบเร้น ความชำนาญมือ และยิมนาสติก เหมือนกับนักโกงทุกคน คุณควรตั้งเป้าที่จะ เพิ่มความคล่องตัวสูงสุด ให้เร็วที่สุด โดยควรให้ถึง 20 ภายในเลเวล 8 หรือไม่เกิน 12 |
สติปัญญา | นี่คือจุดที่บุตรแห่งสามแตกต่างจากโจรทั่วไป ตัวปรับสติปัญญาของคุณจะกำหนด จำนวนครั้งที่คุณสามารถใช้ Bloodthirst ต่อการพักผ่อนยาว และเมื่อคุณมีเลเวล 13 มันจะกำหนดว่าความเสียหายที่ Aura of Malevolence ของคุณสร้างขึ้นในแต่ละรอบมีมากแค่ไหน ปัญญายังทำหน้าที่เป็น ความสามารถในการร่ายเวทมนตร์ ของคุณสำหรับเวทมนตร์นิรันดร์ที่ได้รับมอบโดย Dread Allegiance คุณควรตั้งเป้าให้มี ความฉลาดอย่างน้อย 14-16 เมื่ออายุเลขสองหลัก ความฉลาด 16 จะทำให้คุณสามารถใช้ Bloodthirst ได้สามครั้งต่อการพักผ่อนยาว และเพิ่มความเสียหายของออร่าอีก +3 ซึ่งเป็นค่าที่มีความสำคัญมาก ถ้าคุณตั้งใจจะเล่นแฟนตาซีย่อยของคลาสนี้ คุณอาจพิจารณาใส่ค่าไอคิว 18 ด้วย แม้ว่านั่นจะต้องแลกกับการสละบางอย่างในด้านอื่น ๆ |
รัฐธรรมนูญ | ในฐานะทายาทแห่งสามัญสำนึก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในระยะประชิดบ่อยกว่ารูอัลคคนอื่นๆ การเคลื่อนที่ด้วย Bloodthirst ของคุณสนับสนุนให้คุณเข้าสู่กลางการต่อสู้ และ Aura of Malevolence ของคุณจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อคุณอยู่ใกล้ศัตรูหลายตัว สไตล์การเล่นที่ดุดันนี้หมายความว่าคุณจะโดนโจมตีมากกว่าผู้ร้ายแบบดั้งเดิม คอนสติทิวชันช่วยเพิ่มพลังชีวิตของคุณและโอกาสในการสำเร็จการทดสอบเซฟคอนสติทิวชัน ควรตั้งเป้าอย่างน้อยที่คอนสติทิวชัน 14 และ พิจารณาแม้แต่คอนสติทิวชัน 16 เป็นเป้าหมายหากคุณคาดว่าจะเข้าร่วมการผจญภัยที่อันตรายเป็นพิเศษ |
ปัญญา เสน่ห์ ความแข็งแรง | นี่คือสถิติขยะของคุณ ปัญญามีผลต่อการรับรู้และการเข้าใจ ซึ่งเป็นทักษะที่มีประโยชน์ทั้งคู่ แต่คุณสามารถมีความชำนาญในทักษะการรับรู้ได้ผ่านคุณสมบัติของโจรของคุณ คาริสม่าส่งผลต่อทักษะทางสังคมอย่างการจูงใจและการหลอกลวง ซึ่งโจรหลายคนมักถนัด แต่บุตรแห่งสามผู้นั้นเน้นไปที่การข่มขู่และความรุนแรงมากกว่า ความแข็งแรงไม่สำคัญเท่าไหร่เพราะคุณจะใช้ปืนที่ต้องใช้ความชำนาญ—แค่ไม่ต้องให้เพื่อนร่วมทีมคาดหวังว่าคุณจะทำงานหนักๆ |
สายพันธุ์ที่ดีที่สุดสำหรับลูกหลานของสามอันธพาล
หลายสายพันธุ์ช่วยเสริมสไตล์การเล่นที่เน้นความฉลาดและรุกของผู้สืบทอดทั้งสาม
สายพันธุ์ | รายละเอียด |
|---|---|
มนุษย์ | มนุษย์มักเป็นตัวเลือกที่มั่นคงสำหรับทุกคลาส ความหลากหลายคือจุดแข็งของพวกเขา - ด้วยการเพิ่มค่าสถานะที่ยืดหยุ่น (ตามกฎในปี 2024) คุณสามารถเพิ่มความว่องไวและสติปัญญาได้อย่างง่ายดาย ความชำนาญทักษะพิเศษจากลักษณะนิสัยการปรับตัวของมนุษย์ช่วยให้คุณมีตัวเลือกความเชี่ยวชาญมากขึ้นในฐานะโร้ก ทำให้คุณเก่งในทักษะได้มากกว่าตัวละครอื่น ๆ หากคุณเป็นมือใหม่ในสายรองหรืออยากได้ความยืดหยุ่นสูงสุด มนุษย์เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัย |
เอลฟ์สูง | เอลฟ์สูงเก่งมากในบทบาทนี้ ความคล่องแคล่วและปัญญาโดยธรรมชาติของพวกเขาสอดคล้องอย่างลงตัวกับสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ คาถาโบนัส จากมรดกเอลฟ์ของคุณมอบความยืดหยุ่นด้านเวทมนตร์เพิ่มเติม และการมองในที่มืดมีประโยชน์อย่างมากสำหรับตัวละครที่ทำงานในความมืด |
ไทฟ์ลิง | ไทฟ์ลิงส์นำมาซึ่งทั้ง ความสอดคล้องทางธีมและประโยชน์ทางกลไก การเชื่อมโยงโดยกำเนิดของพวกเขากับพลังแห่งความมืดสะท้อนถึงพันธสัญญาของคุณกับเทพตายทั้งสาม ในเชิงกลไก ไทฟลิงจะได้รับ ความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ (ซึ่งไม่ทับซ้อนกับความต้านทานจากความจงรักภักดีต่อความหวาดกลัวของคุณ ทำให้คุณได้รับการปกป้องที่กว้างขึ้น) ไทฟลิงหลายสายพันธุ์ยังมอบ โบนัสปัญญา ให้ด้วย คันทริป thaumaturgy ที่ไทฟลิงหลายตัวได้รับช่วยเสริมความสามารถในการข่มขู่ของคุณ ซึ่งสอดคล้องกับธีมการสร้างความหวาดกลัวของไทฟลิงสายนี้ |
ชาดาร์-ไค | เอลฟ์เหล่านี้จาก Shadowfell เหมาะสมอย่างยิ่งในด้านธีมสำหรับผู้รับใช้แห่งความตาย ความสามารถ Blessing of the Raven Queen ของพวกเขา ช่วยให้คุณเทเลพอร์ตในฐานะการกระทำพิเศษและได้รับความต้านทานต่อความเสียหายทั้งหมดจนถึงเทิร์นถัดไปของคุณ ความสามารถในการเคลื่อนย้ายนี้ เข้ากันได้อย่างสวยงามกับการเคลื่อนย้ายของ Bloodthirst ทำให้คุณสามารถดีดตัวไปรอบ ๆ สนามรบได้อย่างเหนือธรรมชาติ ความต้านทานต่อความเสียหายจากเนโครติกตามธรรมชาติของพวกเขามีประโยชน์น้อยลงเพราะคุณสามารถรับมันได้จาก Myrkul อยู่แล้ว แต่ก็เหมาะสมในเชิงธีมอย่างน้อย! |
พื้นหลังที่ดีที่สุดสำหรับบุตรแห่งสามโจร
พื้นหลังใน D&D จะให้ความชำนาญในทักษะ ความชำนาญในเครื่องมือ และมักมีจุดเชื่อมโยงเรื่องราวเชิงธีมที่สามารถบอกได้ถึงบุคลิกภาพและประวัติของตัวละครของคุณ
พื้นหลัง | รายละเอียด |
|---|---|
ทหาร | ทหารมอบ ความชำนาญในด้านกีฬาและการข่มขู่ รวมถึงความชำนาญในการใช้ยานพาหนะบนบก แม้ว่ากีฬาอาจไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับนักลอบสังหาร แต่ก็สามารถมีประโยชน์เมื่อคุณต้องจับ กดดัน หรือกระโดด อย่างไรก็ตาม การข่มขู่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับบุตรแห่งสามเทพ ความสามารถ Strike Fear และ Aura of Malevolence ของคุณทำให้คุณน่ากลัวอย่างแท้จริง และการมีความชำนาญใน Intimidation (หรือแม้แต่ความเชี่ยวชาญ) ช่วยให้คุณใช้ความกลัวนั้นนอกสนามรบได้ คุณสมบัติ Military Rank มอบอำนาจและความเคารพในหมู่ทหารและนักรบรับจ้าง ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนเป็นความเคารพที่ได้มาจากความรุนแรงได้ |
เซจ | ถ้าคุณต้องการ เน้นด้านสติปัญญาของตัวละครของคุณ Sage เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม มันให้ความชำนาญใน Arcana และ History ซึ่งเป็นทักษะด้านสติปัญญาที่คุณจะทำได้ดีจริง ๆ ฟีเจอร์ Researcher มอบความรู้เกี่ยวกับแหล่งข้อมูล ซึ่งสามารถนำไปสู่โอกาสการเล่นบทที่น่าสนใจในขณะที่คุณค้นหาความรู้ต้องห้ามเกี่ยวกับเทพตายทั้งสาม บางทีคุณอาจเคยเป็นนักวิชาการที่ค้นพบความรู้มืดและถูกทำลายจิตใจ หรือคุณกำลังศึกษาพวกเทพตายทั้งสามอย่างจงใจเพื่อแสวงหาอำนาจ |
อาชญากร | นี่เป็นตัวเลือกที่เรียบง่ายที่สุดในแง่กลไกสำหรับโจรทุกคน อาชญากรจะให้ความชำนาญใน ความคล่องแคล่วมือและการลอบเร้น ซึ่งเป็นสองทักษะที่โจรทุกคนต้องการ ฟีเจอร์ประวัติอาชญากรรม Criminal Contact ให้คุณ มีความสัมพันธ์กับโลกใต้ดิน ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่อาจทำงานร่วมกับลัทธิหรือสมาคมอาชญากร หากคุณเล่นใน Baldur's Gate โดยเฉพาะ คุณสามารถปรับแต่งเรื่องราวนี้ให้เป็นการมีความสัมพันธ์กับลัทธิลับใต้ดินของ Dead Three ได้ |




