Destiny 2: Renegades สัมภาษณ์ - หาที่มาของแรงบันดาลใจผ่าน Star Wars
ตั้งแต่จบมหากาพย์ Light & Darkness เมื่อปีที่แล้ว Bungie ประสบปัญหาในการหาทิศทางสำหรับ Destiny 2 รูปแบบการเล่นแบบตอนต่าง ๆ ไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นหลังจากเนื้อหา Witness ได้ และการขยายเนื้อหา Edge of Fate ในปีนี้ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงลบเป็นส่วนใหญ่
นี่ทำให้ Renegades เป็นการทดลองที่กล้าหาญ เป็น DLC แบบร่วมมือที่มีเป้าหมายในการสังเคราะห์เกมเพลย์หลักของ Destiny เข้ากับเรื่องราวและรูปแบบภาพของ Star Wars แฟน ๆ หลายคน รวมถึงตัวฉันเอง กังวลว่าการร่วมมือกับ Lucasfilm เช่นนี้จะส่งผลกระทบต่อ Destiny และวิสัยทัศน์ของ Bungie สำหรับอนาคตอย่างไร
ในระหว่างที่ฉันไปเยือน Bungie ช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน ฉันได้นั่งคุยกับ Alison Luhrs ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อเรื่อง และ Robbie Stevens ผู้ช่วยผู้อำนวยการเกม เกี่ยวกับการร่วมมือครั้งนี้ รวมถึงเจาะลึกทุกแง่มุมของการออกแบบเกม Renegades
ทำไมต้องสงครามดวงดาว?
การพัฒนาเกม Renegades เริ่มขึ้นก่อนการเปิดตัว The Edge of FateFeedback จากผู้เล่นชัดเจน: ต้องมีการเปลี่ยนแปลงสูตรของ Destiny ด้วยเรื่องราว Light & Darkness ที่จบลงไปแล้ว Bungie จึงมีโอกาสดีที่จะนำความแปลกใหม่เข้าสู่รูปแบบเนื้อหาที่เป็นสูตรเดิม
“หัวใจสำคัญของเรื่องนี้คือแฟนคลับของ Destiny ‘พวกเราอยากเห็นความเปลี่ยนแปลง เราอยากเห็นสิ่งที่แตกต่างภายในเกม’ สตีเว่นส์บอกกับฉัน “การนำแรงบันดาลใจจาก [Star Wars] มาใช้เป็นเชื้อเพลิงสร้างสรรค์ ทำให้เราไปข้างหน้าและคิดว่า เราจะทำสิ่งต่าง ๆ ที่ในทางเทคนิคเราทำได้ใน Destiny อยู่แล้ว ถ้าเราต้องการ แต่ตอนนี้เราสามารถดันมันไปให้สุดขีดได้ นั่นแหละ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับมัน”
Star Wars ถูกใช้เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ให้กับ Bungie ในช่วงการพัฒนา Renegades มากกว่าจะเป็นแนวทางปฏิบัติที่ต้องทำตามอย่างเคร่งครัด มาดู Dredgen Bael ตัวละครในภาคเสริมนี้ที่ชี้ให้เห็นแรงบันดาลใจจาก Kylo Ren ในไตรภาคต่อของ Disney อย่างไม่ซ่อนเร้น Knights of Ren เป็นแรงบันดาลใจโดยตรงให้กับทีมของ Alison เมื่อสร้างตัวร้ายใหม่ ซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวกับ Dredgens ที่ถูกลืมไปนานในเรื่องราวของ Destiny และจากการสนทนาสั้น ๆ กับเธอ ฟังดูเหมือนว่านี่จะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่เราจะได้เห็น Bael
“Renegades เป็นส่วนสำคัญของ Fate Saga” ลูห์รส์อธิบาย “เมื่อเรารู้ว่าเรากำลังจะทำความร่วมมือนี้ มันเกิดขึ้นในช่วงที่เรากำลังพัฒนาทั้งซีรีส์ Fate Saga อยู่พอดี ดังนั้นเราจึงรู้ว่าสิ่งนี้จะเข้ากับเรื่องราวได้อย่างลงตัว เป้าหมายอันดับหนึ่งของเราคือการทำให้ประสบการณ์นี้ไม่รู้สึกเหมือนตอนพิเศษหรือเรื่องแปลก ๆ ที่ออกมาเดี่ยว ๆ”
“เราจะได้เห็นบางใบหน้าที่เราแนะนำในเวอร์ชันนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เราต้องการนำแนวคิดที่เราสร้างขึ้นที่นี่ไปพัฒนาในเวอร์ชันถัดไปทันที”
ขยายขอบเขตการทดลอง
แรงบันดาลใจเหล่านี้ยังส่งผลต่อการเล่นเกมด้วย สตีเวนส์ดีใจมากที่ได้นำปืนบลาสเตอร์เข้ามาในโลกของ Destiny “ผมต้องบอกเลยว่าครอบครัวอาวุธปืนบลาสเตอร์นั้น ระบบระบายความร้อนและการบรรจุกระสุนแบบใหม่ เป็นสิ่งที่เราสามารถทำได้ใน Destiny แต่ในท้ายที่สุด การมีความร่วมมือกับ [Lucasfilm] ช่วยให้เราปรับแต่งมันได้อย่างละเอียดจริง ๆ และทำให้ไอเดียนี้ชัดเจนขึ้นว่ามันเป็นอาวุธที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แหล่งพลังงานประเภทใหม่ในเกม”
Armor 3.0 ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับวงการการสร้างอุปกรณ์ในเกม The Edge of Fate แต่สตีเวนส์ยอมรับว่าอาวุธใหม่ในส่วนขยายนี้ไม่ได้มาตรฐานที่คาดหวัง Bungie ต้องการแก้ไขปัญหานี้ใน Renegades ด้วยปืนยิงระเบิด (blasters) ซึ่งเป็นอาวุธย่อยชนิดใหม่ที่ใช้แมกกาซีนอิงความร้อนซึ่งจะเย็นลงตามเวลา พลังโจมตีของมันสูงกว่าปืนหลักทั่วไปใน Destiny มาก และยังมีการรวมสกิลที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งควรทำให้การไล่ล่าของรางวัลในส่วนขยายนี้น่าตื่นเต้นได้มากขึ้น
สตีเวนส์กล่าวว่า โฮโลฟอยล์ T5 ของปืนบลาสเตอร์สามารถดรอปพร้อมกับคุณสมบัติแหล่งกำเนิดรองซึ่งค่อนข้างทรงพลัง คล้ายกับวิธีที่อาวุธใน Episode: Heresy ทำงาน
ถึงแม้ว่าปืนไฟเหล่านี้จะทรงพลังมาก แต่ก็รู้สึกผิดหวังที่เห็นการเพิ่มสายย่อยใหม่ๆ น้อยลงในปีที่ผ่านมา Bungie เลือกที่จะทดลองความสามารถของจุดหมายปลายทางแทนที่จะเพิ่มเนื้อหาในเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างต่อเนื่อง—ตัวอย่างเช่น ความสามารถมืดของ Kepler และอาวุธเรียกใหม่ของ Renegades โชคดีที่เราคาดว่าจะเห็นการกลับมามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเนื้อหาในเซิร์ฟเวอร์เกมเร็วๆ นี้
“คุณควรคาดหวังที่จะเห็นสิ่งเหล่านั้นมากขึ้นในอนาคต” สตีเวนส์อธิบาย “โฟกัสส่วนใหญ่ในปีนี้, ปลายทางเหล่านั้น, เป็นมุมมองว่าพวกเราสามารถทำอะไรหรือทำลายกฎที่ไม่สามารถทำได้ถ้าอยู่ทั่วทั้งเกม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมความสามารถของ Renegade หลายอย่าง เช่น การเรียกรถยักษ์ขนาดมหึมา, การเรียกอากาศโจมตีขนาดใหญ่, สิ่งอื่นๆ เหล่านี้ จึงอยู่ในขอบเขตนั้น ธีมและจินตนาการของการเป็นคนดังโต๊ะ Renegade, ทำงานกับทีมของคุณ, เรียกใช้ยุทธปัจจัยทรงพลังเหล่านี้, เราไม่สามารถทำสิ่งเหล่านั้นส่วนใหญ่ได้ถ้ามันเข้าถึงได้ทุกที่”
จุดเน้นของส่วนขยายนี้คือการปรับปรุงเมตาอาวุธด้วยการเพิ่มบลาสเตอร์และใบมีดปรานิกซ์ที่ปรับแต่งได้ ซึ่งแทบจะเหมือนกับดาบไลท์เซเบอร์ เพียงแต่ใช้ชื่อแตกต่าง ใบมีดปรานิกซ์มีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายที่ช่วยให้คุณปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นแทบทุกแบบและแทบทุกเวิร์บย่อย และตอนนี้ที่มีบลาสเตอร์อยู่ใน Destiny คุณสามารถคาดหวังได้เต็มที่ว่า Bungie จะสร้างอาวุธไฟฟ้าชนิดบลาสเตอร์เพิ่มเติมในส่วนขยายในอนาคต
ฝ่ายต่างๆ ในยุคสมัยใหม่
Star Wars ยังเป็นแรงบันดาลใจทางอ้อมให้ Bungie สำรวจระบบเก่าของ Destiny อีกด้วย พื้นที่ศูนย์กลางหลักของการขยายตัวนี้ Tharsis Outpost มีส่วนที่จัดไว้สำหรับชมรมอาชญากรรมบางกลุ่ม มีทั้งหมดสามกลุ่ม แต่ละกลุ่มมีเส้นทางรางวัลและอาวุธเฉพาะให้ไล่ตาม หากคุณเคยเล่น Destiny ดั้งเดิม มันฟังดูเหมือนกับผู้ขายฝ่ายเก่าอย่างพอดี แต่แม้ว่ามันจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเรียกคืนระบบฝ่ายเก่าอย่างตั้งใจ แต่แท้จริงแล้วเป็นความบังเอิญล้วน ๆ
“ฉันรักความคิดถึงเกี่ยวกับกลุ่ม Dead Orbit และ New Monarchy” สตีเวนส์ระลึกถึง “แต่สุดท้ายแล้ว ตอนที่เรากำลังพัฒนาสิ่งนี้ มันไม่ได้อยู่ในใจเราเสมอไป สิ่งที่อยู่ตรงกลางและสำคัญที่สุดคือจินตนาการเกี่ยวกับชายแดนที่ไร้กฎหมาย”
ลูห์ร์สก็ตอบกลับเช่นกัน “ความต้องการที่จะนำสิ่งนี้กลับมานั้นเกิดจากสตาร์ วอร์ส สตาร์ วอร์ส เป็นเรื่องราวที่แบ่งฝักฝ่ายอย่างชัดเจน โดยเฉพาะฝั่งรังผึ้งกับฝั่งอาชญากรและวายร้าย ในด้านการเล่าเรื่อง มีพื้นที่ที่ลึกซึ้งมากมาย นอกจากนี้ยังทำให้เราสามารถนำกลุ่มฝ่ายเก่าและกลุ่มนักสู้ต่างๆ ของเรา มาดูใหม่ ทำความสะอาดฝุ่น แล้วมานั่งคิดว่า เอาล่ะ เราสามารถทำอะไรกับพวกเขาอีกได้บ้าง? เราจะพัฒนาเขาให้กลายเป็นสิ่งใหม่ได้อย่างไร?”
“นั่นแหละคือเหตุผลที่ทำให้การร่วมมือนี้เจ๋งมาก จริงๆ แล้วเราไม่ได้ตั้งใจจะย้อนกลับไปทำสิ่งเก่าใน Destiny เลย มันเป็นเหมือนกับว่า ไม่ เราเพิ่งได้โอกาสเจ๋งๆ แบบนี้ตอนนี้ เราจะใช้มันให้สนุกได้ยังไง?”
ทั้ง Luhrs และ Stevens ต่างก็แสดงความสนใจในการสำรวจกลุ่มซินดิเคทในคอนเทนต์ใหม่ ๆ ในอนาคต ไม่ใช่แค่ใน Renegades เท่านั้น
ยังต้องมาดูกันว่าชุมชนจะตอบรับต่อ Renegades อย่างไร แต่ชัดเจนว่าความร่วมมือนี้ไม่ใช่แค่ประสบการณ์ครั้งเดียว เกือบทุกสิ่งที่ Bungie เพิ่มเข้ามาที่นี่จะถูกขยายต่อหรือใช้ในเนื้อหาใหม่ในอนาคต หวังว่านี่จะเป็นสิ่งที่ Destiny ต้องการเพื่อสร้างความมั่นคงในโลกหลังจากเหตุการณ์ Witness






