เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับมือใหม่ใน FFT: The Ivalice Chronicles
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles เป็นการสร้างใหม่ของหนึ่งในเกมวางแผน RPG ที่โดดเด่นและมีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์ เล่าเรื่องราวของเยาวชนผู้สูงศักดิ์ที่การเดินทางและความทุกข์ยากของเขาได้ปูทางสู่อนาคตที่สดใสของประเทศอิวาลิส ในฐานะรามซา คุณมีหน้าที่นำกลุ่มผู้คน ซึ่งทั้งหมดเป็นนักรบผู้กล้า ให้ไปสู่ชัยชนะ
Tactics ยังเป็นที่รู้จักในฐานะเกมที่ค่อนข้างยาก และด้วยเหตุผลที่ดีมาก คุณจะต้องสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ ฝูงศัตรูที่ยากลำบาก และระบบพัฒนาตัวละครที่ซับซ้อนกว่าที่คุณคาดคิดสำหรับกลไกของยุค '90 นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้ก่อนเริ่มเล่น
การทำความเข้าใจราศี
จักรราศีมีบทบาทที่ละเอียดแต่สำคัญในการต่อสู้ หน่วยทุกหน่วย ทั้งฝั่งของคุณและฝั่งศัตรู จะถูกกำหนดด้วยราศี เมื่อหน่วยสองหน่วยมีปฏิสัมพันธ์ผ่านการโจมตีหรือเวทมนตร์ ผลลัพธ์จะได้รับอิทธิพลจากความสัมพันธ์ระหว่างราศีของพวกเขา แต่ละราศีมีสองราศีที่มีความสัมพันธ์ 'ดี' สองราศีที่มีความสัมพันธ์ 'ไม่ดี' และราศีหนึ่งที่อาจให้ความสัมพันธ์ที่ดีที่สุดหรือแย่ที่สุดขึ้นอยู่กับเพศ
ความเข้ากันได้ของราศีที่ดีจะช่วยเพิ่มความเสียหายและความแม่นยำ ขณะที่ความเข้ากันได้ที่ไม่ดีจะส่งผลให้มีโทษ คุณสามารถตรวจสอบราศีของยูนิตได้จากหน้าสถานะและวางแผนกลยุทธ์ตามนั้น
สำหรับแผนภาพเต็มของความสัมพันธ์เหล่านี้ คลิกที่นี่
หากคุณต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับ ราศีที่ดีที่สุดของ Ramza เราขอแนะนำ ราศีกันย์ สำหรับการเข้ากันได้ดีที่สุดกับหน่วยพิเศษที่อาจเข้าร่วม หรือ ราศีมังกร สำหรับการเข้ากันได้ดีกับศัตรูบางประเภทที่ซับซ้อน!
ระวังการตายถาวรกับหน่วยพิเศษ
การตายถาวรเป็นความจริงที่โหดร้ายใน Final Fantasy Tactics เมื่อตัวละครเสียชีวิต จะมี ตัวจับเวลาสามหัวใจเหนือร่างของพวกเขา ซึ่งจะลดลงหนึ่งหัวใจทุกครั้งที่พวกเขา ควร ได้รับเทิร์นตามความเร็วของพวกเขา หากพวกเขาได้รับเทิร์นขณะมีหัวใจเป็นศูนย์ พวกเขาจะกลายเป็นคริสตัลหรือตู้สมบัติและถูกลบออกจากเกมอย่างถาวร
สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งสำหรับ มุสทาดิโอ ตัวละครที่ถูกสรรหาในบทที่ 2 เนื่องจากการอยู่รอดของเขาเป็นสิ่งจำเป็นในการสรรหาตัวละครพิเศษอื่น ๆ หลายคนในภายหลังของเกม มักจะ ให้ความสำคัญกับการรักษาตัวละครพิเศษเหล่านี้ ให้มีชีวิตอยู่ เพราะความสามารถเฉพาะตัวและการดำเนินเรื่องของพวกเขามีคุณค่าอย่างยิ่ง
ส่วนตัวแล้ว ถ้ามีหน่วยใดของฉันถูกผลึกขึ้นมา มันคือการรีเซ็ตทันที
สถิติมาจากไหน
สถิติของหน่วยเป็นการรวมกันของสองสิ่ง: สถิติพื้นฐาน และ อุปกรณ์ ของพวกเขา ในขณะที่ การโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ รวมถึงความเร็วของหน่วยจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลขึ้น แต่ HP และ MP ของหน่วยเกือบทั้งหมดขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของพวกเขา
นี่หมายความว่าการเติบโตของค่าสถานะ Job ของตัวละครสำคัญกว่าที่เกมอาจให้ข้อมูลไว้ การเพิ่มระดับในงานที่มีการเติบโตของค่าสถานะดีที่สุด โดยพิจารณาจากแผนการของคุณสำหรับยูนิตนั้น เป็นวิธีที่ดีในการทำให้พวกเขาอยู่ในระดับสูงสุดของความสามารถของตน ตัวอย่างเช่น หากยูนิตถูกกำหนดให้เป็นหน่วยโจมตีไกลแนวหน้าที่มีพลังทำลายสูง การทำให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับการเลเวลอัปที่ดีที่สุดในงานเช่น Knight หรือ Samurai เป็นความคิดที่ดี ในขณะที่ควรหลีกเลี่ยงการเลเวลอัปในงานที่คุณอาจพัฒนาเพียงเพื่อทักษะ
นี่ก็หมายความว่าถ้าคุณกำลังเจอปัญหาสุขภาพต่ำหรือพ่อมดใช้มานาเร็วเกินไป คุณอาจมีปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณ ติดตามอุปกรณ์ที่ดีที่สุดอย่างสม่ำเสมอ เมื่อร้านค้าได้รับสินค้าใหม่ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใส่อุปกรณ์ที่ดีที่สุดเมื่อคุณได้มา
- อย่าเพิ่งพึ่งคำสั่ง Optimise เพียงอย่างเดียว โดยเฉพาะกับนักเวทย์ เพราะคำสั่งนี้มักเน้นไปที่ HP ในขณะที่อุปกรณ์เวทย์ที่ดีที่สุดมักแลก HP เพื่อเพิ่ม MP และพลังเวทย์
ข้อสังเกตเล็กๆ เกี่ยวกับสถิติที่สำคัญที่ควรจำไว้คือมี ความแตกต่างหลักทางเพศ ใน FFT หน่วยชายมีการโจมตีทางกายภาพสูงกว่า ในขณะที่ หน่วยหญิงมีการโจมตีเวทมนตร์สูงกว่า
นี่ไม่ได้หมายความว่าตัวละครผู้ชายจะเป็นจอมเวทย์ที่แย่หรือว่าตัวละครผู้หญิงจะเป็นนักสู้ทางกายภาพที่แย่ แต่พวกเขาจะทำผลงานได้ยอดเยี่ยมและทำความเสียหายได้สูงกว่า หากพวกเขาได้ยึดตามจุดแข็งของตนเอง
ความโดดเด่นของแรมซ่า
ในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ ในทีมเริ่มต้นของคุณมีเพศที่กำหนดตายตัวซึ่งส่งผลต่อการเติบโตของค่าสถานะ แรมซ่าเป็นกรณีพิเศษ
ถึงแม้ว่าเขาจะเป็นผู้ชาย อัตราการเติบโตเวทมนตร์ของเขาเท่ากับของตัวละครผู้หญิง ซึ่งทำให้เขามีความยืดหยุ่นเป็นพิเศษและสามารถโดดเด่นในเส้นทางคลาสใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นนักสู้ทางกายภาพที่ทรงพลังหรือพ่อมดที่ทำลายล้างได้อย่างรุนแรง
เพราะการเติบโตของค่าสถานะของเขามีความสมดุลและเอื้ออำนวย ทำให้ Ramza สามารถปรับตัวได้อย่างมาก ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเลเวลเขา
การใช้เวลาที่ดีที่สุดสำหรับการทำธุระ
งานรับใช้เล็ก ๆ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่าน ห้องเหล้าตั้งแต่บทที่ 2 เป็นต้นไป สามารถเป็นวิธีที่ดีในการหาเงินกิลเพิ่มเติม แต่ก็มีวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ด้วยเช่นกัน พวกมันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสะสม JP สำหรับหน่วยทั่วไปใน อาชีพที่พวกเขาไม่ค่อยฝึก หรือเพื่อช่วยให้พวกเขา ก้าวไปสู่อาชีพขั้นสูงได้เร็วขึ้น โดยไม่ต้องต่อสู้ด้วยอาชีพนั้นเอง
นี่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับ การฝึกฝนทักษะสำหรับงานนักคำนวณ ซึ่งขึ้นชื่อว่ามีความยากในการเพิ่มระดับในสนามรบเนื่องจากความเร็วที่ต่ำมาก โดยการส่งหน่วยทั่วไปไปทำภารกิจขณะอยู่ในงานนักคำนวณ พวกเขาจะได้รับ JP โดยไม่ต้องเสี่ยงชีวิตบนสนามรบ ทำให้คุณสามารถเรียนรู้ทักษะที่มีค่า (หมายถึง: ทักษะที่ทรงพลังเกินพิกัด) ได้ง่ายขึ้น
ใช้มอนสเตอร์? อย่ามองข้ามนักเลี้ยงสัตว์ประหลาด
ถ้าคุณวางแผนที่จะ ผสมผสานมอนสเตอร์ เข้ากับปาร์ตี้ของคุณ คุณไม่ควรมองข้าม ความสามารถ Beastmaster ความสามารถสนับสนุนนี้ เรียนรู้ได้จากอาชีพ Squire จะทำให้มอนสเตอร์ที่ยืนใกล้ยูนิตสามารถใช้ความสามารถพิเศษตามประเภทของมอนสเตอร์นั้นได้
สิ่งนี้สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากต่อความเสียหายหรือความมีประโยชน์โดยรวมของมอนสเตอร์ ทำให้พวกมันสามารถใช้งานได้ดีขึ้นมากในการต่อสู้
สัตว์ประหลาดต้องอยู่ภายในหนึ่งช่องและสูงไม่เกินสามหน่วยจากผู้ควบคุมสัตว์ร้ายเพื่อปลดล็อกความสามารถของมัน!
JP Boost คือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ
ความสามารถสนับสนุนการเพิ่ม JP เป็นหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดในเกมนี้โดยไม่มีข้อสงสัย เรียนรู้ได้จากอาชีพ Squire เช่นกัน ความสามารถนี้จะเพิ่มจำนวน JP ที่คุณได้รับหลังจากทำการกระทำแต่ละครั้ง
เนื่องจาก JP เป็นสกุลเงินสำหรับการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และปลดล็อกงานใหม่ การมีความสามารถนี้ติดตั้งในยูนิตของคุณทุกตัวจะช่วย เร่งความก้าวหน้า ของพวกเขาได้อย่างมาก ควรเป็นหนึ่งในความสามารถแรกที่คุณเรียนรู้สำหรับยูนิตทุกตัวในปาร์ตี้ของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนเป้าหมายเพื่อให้ได้งานระดับสูงตั้งแต่เริ่มเกม
ความกล้าหาญและความเชื่อสามารถพัฒนาได้
ค่าสถานะความกล้าและความศรัทธาของยูนิตไม่ได้ถูกกำหนดตายตัว แม้ว่าตัวละครจะมีค่าสถานะความกล้าและความศรัทธาเริ่มต้น แต่ค่าสถานะเหล่านี้สามารถ เปลี่ยนแปลงได้อย่างถาวรโดยใช้ทักษะเทศนาและสรรเสริญของผู้ไกล่เกลี่ย
ความกล้าหาญหรือศรัทธาของหน่วยจะ เพิ่มขึ้นถาวรทีละหนึ่งแต้มหลังจากการต่อสู้ทุกครั้งที่เพิ่มขึ้นสี่แต้มขึ้นไป ในทำนองเดียวกัน ความกล้าหาญหรือศรัทธาของหน่วยจะลดลงถาวรทีละหนึ่งแต้มหลังจากการต่อสู้ทุกครั้งที่ลดลงสี่แต้มขึ้นไป สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับแต่งตัวละครให้เหมาะกับความต้องการของคุณได้
สำหรับข้อมูลอ้างอิง ความกล้าหาญที่สูงขึ้นจะทำให้ ความสามารถในการตอบสนอง ของคุณน่าเชื่อถือมากขึ้น และความเชื่อที่สูงขึ้นจะเพิ่ม ความเสียหายที่เกิดจากเวทมนตร์
แม้มันอาจดูแปลก แต่ก็มีเหตุผลที่คุณอาจต้องการลดความกล้าหาญหรือความเชื่อของหน่วย:
- ยิ่ง ค่าความกล้าหาญของหน่วยต่ำ จะยิ่ง ทำให้พวกเขาเก่งในการหาของหายากผ่านการล่าสมบัติ จุดประสงค์นี้เป็นเรื่องเฉพาะทางและเหมาะกับราฟา ตัวละครพิเศษที่เข้าร่วมผ่านเนื้อเรื่องและเริ่มด้วยค่าความกล้าหาญที่ต่ำมาก อย่างไรก็ตาม ระวังหน่วยที่ค่าความกล้าหาญลดต่ำเกินไป เพราะพวกเขาอาจจะทิ้งปาร์ตี้ของคุณอย่างถาวร!
- ยิ่ง ค่าศรัทธาของหน่วยต่ำลง พวกเขาก็จะ ได้รับความเสียหายจากการโจมตีเวทมนตร์น้อยลง หากคุณมีหน่วยที่ ไม่เคย พึ่งพาศรัทธาในการใช้งานในสนามรบ การลดค่าศรัทธาของพวกเขาจะทำให้ฆ่ายากขึ้น!
ทีมเริ่มต้นของคุณไม่จำเป็นต้องคงที่ตลอด
แม้ว่ามันอาจดูเหมือนว่าคุณติดอยู่กับยูนิตทั่วไปเริ่มต้นของคุณ แต่พวกมันไม่ได้เป็นส่วนคงที่ของปาร์ตี้ของคุณ เกมอนุญาตให้คุณ สรรหายูนิตใหม่ได้ที่สมาคมนักรบใดก็ได้ และยูนิตใหม่เหล่านี้สามารถมี ช่วงค่า Brave และ Faith ที่กว้างขึ้น รวมถึงราศีเฉพาะเจาะจง มากกว่าหน่วยเริ่มต้นของคุณ
ถ้าหน่วยเริ่มต้นของคุณมีค่าเริ่มต้นของความกล้าและความศรัทธาที่ไม่ดี อย่าลังเลที่จะปลดพวกเขาออกแล้วจ้างหน่วยใหม่ที่เหมาะสมกับบทบาทที่คุณต้องการมากกว่า ถ้าหน่วยที่มีในสำนักนักรบไม่ถูกใจคุณ ก็เพียงแค่ออกแล้วกลับเข้าไปใหม่!









