ค้นหาเว็บไซต์

Rockstar ต้องกลับไปทำ DLC แบบเล่นคนเดียวสำหรับ Grand Theft Auto 6


เมื่อเกม Grand Theft Auto เปิดให้เล่นออนไลน์ มันก็ทำเงินได้มหาศาล แต่ก็สูญเสียบางสิ่งไปเช่นกัน

ตำแหน่งที่โดดเด่นของ Grand Theft Auto 4 ในประวัติศาสตร์

Grand Theft Auto มีประวัติที่น่าสนใจ ซึ่งครอบคลุมหลายยุคสมัย — คล้ายกับหนึ่งในเมืองของเกมที่ปรากฏในหลายเกม ซีรีส์นี้เริ่มต้นบน PS1 และประสบความสำเร็จอย่างมากบน PS2 ด้วยการออกเกมคลาสสิกสามภาค หลังจากนั้น มีเพียงเกม GTA หลักสองภาคเท่านั้นที่วางจำหน่ายในร้าน: GTA 4 ในปี 2008 และ GTA 5 ในปี 2013 ตารางการวางจำหน่ายที่ช้าแบบนี้ทำให้ GTA 4 เป็นเกม GTA เพียงเกมเดียวที่ออกในช่วงเวลาที่ซีรีส์เน้นการขยายเนื้อหาแบบเล่นคนเดียวอย่างเต็มที่

ไตรภาค PS2 เปิดตัวก่อนที่เกมคอนโซลจะได้รับการขยายอย่างแพร่หลาย และโหมดออนไลน์ของ GTA 5 ก็วางเส้นทางขึ้นสู่อันดับต้นๆ พร้อมกับการเติบโตของเกมแบบบริการ แม้ว่าวิดีโอเกมบน PC จะมีแพ็คขยายมานาน แต่เกมคอนโซลไม่ค่อยทำตามจนกระทั่ง PlayStation และ Xbox รองรับโครงสร้างพื้นฐานในการขายเนื้อหาดาวน์โหลดผ่านร้านค้าออนไลน์ของพวกเขาในยุค PS3/Xbox 360 GTA เปิดตัวตรงกลางของการเปลี่ยนแปลงรูปแบบนั้น แต่ก่อนหน้านั้นยังไม่มีรูปแบบในเกมคอนโซลที่เหมาะกับแนวทางโลกออนไลน์เสมอของ GTA 5

แกรนด์เธฟท์ออโต 6 จะไปทางไหน?

Grand Theft Auto 6 น่าจะไปในทิศทางเดียวกับ GTA 5 ซึ่ง GTA 5 ทำกำไรได้อย่างมหาศาล และถึงแม้ว่า GTA 5 จะประสบความสำเร็จตั้งแต่เปิดตัว แต่เกมนี้คงไม่สามารถครองตลาดได้ต่อเนื่องถึงสามเจนเนอเรชันของเครื่องคอนโซลหากไม่มีองค์ประกอบแบบไลฟ์เซอร์วิสที่ทำให้ผู้เล่นที่ตั้งใจเข้ามาเล่นกลับมาเล่นซ้ำได้ องค์ประกอบแบบไลฟ์เซอร์วิสยังทำให้เกมยังคงได้รับความนิยมบน Twitch อย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่ามีกลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ ที่จะได้สัมผัสกับ Los Santos อยู่เสมอ

แต่นั่นก็แลกมาด้วยการขยายเรื่องราวใหญ่ ๆ แบบเนื้อหาหนัก ๆ เช่น The Ballad of Gay Tony ของ GTA 4 ซึ่งเป็นตอน DLC ยาวสิบชั่วโมงที่เพิ่มเนื้อหาเรื่องราวใหม่ ๆ มากมายโดยมีเจ้าของไนต์คลับเป็นตัวเอก แม้ว่า GTA Online จะได้รับความนิยมอย่างชัดเจน แต่ก็มีแฟน ๆ บางกลุ่มของซีรีส์ที่ยังคงผิดหวังที่ GTA 5 ไม่เคยได้ DLC เรื่องราวแบบนี้ GTA 5 มีทั้งภารกิจเรื่องราวและภารกิจปล้นผ่าน GTA Online แต่ไม่เคยมี DLC สำหรับเล่นคนเดียวที่สามารถเล่าเรื่องใหม่ ๆ ในโลกขนาดใหญ่ที่ Rockstar สร้างขึ้นได้ มีข่าวว่าเคยมีแผนสร้าง DLC สำหรับเล่นคนเดียวของ GTA 5 แต่ Rockstar ยกเลิกไปเพื่อมุ่งเน้นที่ GTA Online

การเปลี่ยนแปลงจากการขยายตัวแบบดั้งเดิม

สิ่งนี้ตรงกับการเคลื่อนไหวที่กว้างขึ้นในการเลิกใช้ DLC ในอุตสาหกรรมเกม (แม้ว่าจะพิจารณาว่า GTA 5 เปิดตัวในปี 2013 แต่ Rockstar ก็เข้าร่วมแนวโน้มนี้ค่อนข้างเร็ว) The Witcher 3 มีการวางจำหน่ายส่วนขยายใหญ่สองชุดภายในประมาณหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว Cyberpunk 2077 มีการวางจำหน่ายส่วนขยายใหญ่หนึ่งชุดหลังจากการเปิดตัวสามปี The Legend of Zelda: Breath of the Wild มีส่วนขยายสองชุดก่อนสิ้นปี 2017 ภาคต่อของมัน Tears of the Kingdom ไม่มีเนื้อหาเพิ่มเติมที่สำคัญหลังการเปิดตัว The Last of Us เปิดตัวพร้อมโหมดผู้เล่นหลายคนและได้รับส่วนขยายเรื่องราวในเดือนกุมภาพันธ์หลังการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน The Last of Us Part 2 ไม่มีส่วนขยายเรื่องราว และโหมดผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้ถูกแยกออกไปเป็นเกมแยก จากนั้นถูกยกเลิก

รีมาสเตอร์ของ The Last of Us Part 2 บน PS5 เพิ่มโหมดโรเกไลค์ แทร็กคอมเมนทารี และโหมดลำดับเหตุการณ์ที่รีมิกซ์แล้ว แต่ไม่ได้มีดีแอลซีเรื่องราวผู้เล่นคนเดียว

เมื่อเกมใช้เวลาพัฒนานานขึ้นเรื่อย ๆ นักพัฒนามักจะไปทำเกมใหม่แทนที่จะใช้เวลาและทรัพยากรในการสร้าง DLC ซึ่งผู้เล่นน้อยคนจะได้สัมผัส หรือถ้าพวกเขาทำ DLC ก็ต้องมีขนาดเท่ากับเกม เช่น Elden Ring: Shadow of the Erdtree ซึ่งส่งผลให้การขยายเกมเปิดตัวหลายปีหลังจากเกมหลัก มีมุมมองที่ต่างออกไป — The Outer Worlds มีการขยายเกมขนาดเล็กหลายชุด และ God of War Ragnarok มีโหมดโรเกลไลค์เน้นเนื้อเรื่อง — แต่ DLC เนื้อเรื่องถือว่าน้อยลงมากเมื่อเทียบกับเดิม

แต่ Rockstar มีอิทธิพลพอที่จะสร้างแนวโน้ม แทนที่จะเพียงแค่ตามเทรนด์เท่านั้น ถ้า GTA 6 มีการขยายเนื้อหาที่ได้รับการตอบรับอย่างดี มันอาจผลักดันอุตสาหกรรมกลับไปสู่รูปแบบนั้น มีเหตุผลด้านโลจิสติกส์ที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเรื่องดี — อย่างเช่น มันจะช่วยให้นักพัฒนารุ่นใหม่ได้ประสบการณ์มากขึ้นในบทบาทผู้นำ — แต่ส่วนใหญ่แล้ว ผมอยากให้เป็นแบบนี้เพราะผมชอบเนื้อหาแบบนี้และมันแทบจะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมากนักในทุกวันนี้ Rockstar ควรเปลี่ยนแปลง และมันก็สามารถทำได้แน่นอน

บทความที่เกี่ยวข้อง